Aquí está. Suerte!
UPDATE: Notas aquí.
martes, 23 de junio de 2015
martes, 2 de junio de 2015
lunes, 11 de mayo de 2015
Recursos de audio gratuitos
Music - http://incompetech.com
Music - http://www.newgrounds.com/audio
Sound Effects - http://freesfx.co.uk
Sound Effects - http://soundbible.com
Sound Effects - http://freesound.org/
The Open Bundle (Music, 2D assets) - http://open.commonly.cc/
lunes, 4 de mayo de 2015
Temática Proyecto 2D
“- ¿Podrías decirme, por favor, qué camino debo seguir para salir de aquí?
- Esto depende en gran parte del sitio al que quieras llegar.
- No me importa mucho el sitio.
- Entonces, tampoco importa mucho el camino.”
Alicia en el país de las maravillas, Lewis Carroll (1865)
AdA13: Juego2D
lunes, 27 de abril de 2015
Animación en Unity
Hola.
Esta semana comenzamos otro bloque temático, centrado en la animación dentro de Unity3D.
Aquí os dejo los archivos que utilizaremos.
Esta semana comenzamos otro bloque temático, centrado en la animación dentro de Unity3D.
Aquí os dejo los archivos que utilizaremos.
viernes, 24 de abril de 2015
Actividad entregable 12: Mejora interfaz tiro al plato
En esta actividad, vais a tener que actualizar la GUI de vuestro juego del tiro al plato a la versión 4.6+.
Aprovechad también para mejorarla y hacer una reflexión más profunda de qué tipo de elementos incluís y por qué (diegéticos, no diegéticos, espaciales o meta).
Fecha de entrega: 27/04/2015
Modo de entrega: Presentación personal.
Criterios de evaluación:
Diseño de la GUI: hasta 2 puntos
Utilización de la GUI 4.6+: hasta 4 puntos
Análisis del tipo de elementos: hasta 2 puntos
I+D: hasta 2 puntos
Aprovechad también para mejorarla y hacer una reflexión más profunda de qué tipo de elementos incluís y por qué (diegéticos, no diegéticos, espaciales o meta).
Fecha de entrega: 27/04/2015
Modo de entrega: Presentación personal.
Criterios de evaluación:
Diseño de la GUI: hasta 2 puntos
Utilización de la GUI 4.6+: hasta 4 puntos
Análisis del tipo de elementos: hasta 2 puntos
I+D: hasta 2 puntos
miércoles, 15 de abril de 2015
lunes, 30 de marzo de 2015
lunes, 23 de marzo de 2015
viernes, 13 de marzo de 2015
martes, 10 de marzo de 2015
jueves, 5 de marzo de 2015
miércoles, 18 de febrero de 2015
martes, 17 de febrero de 2015
Ada9: Better Call Mario
Criterios de evaluación:
- Elementos móviles -> 3 puntos. Con triggers: + 1.5 punto
- Quitar vida / sumar vida -> 1 punto
- Elemento rotativo -> 1 punto
- Reinicio de nivel -> 0.5 puntos
- Salir del juego -> 0.5 puntos
- Diseño del nivel -> 1 punto
- Estética -> 0.5 punto
- I+D -> 1 punto
UPDATE: Entrega aquí
lunes, 9 de febrero de 2015
Pequeño script para autosalvar en Unity al darle a play
Anti molestos crasheos... una simple solución.
miércoles, 4 de febrero de 2015
AdA8: Mini-Proyecto I (Laberinto)
El objetivo de este proyecto es construir un nivel, utilizando todo lo que hemos visto estos días referente a:
· Triggers
· Spotlights
Y además, añadir un nuevo elemento, zonas que quiten y den vida.
Tema: Laberinto.
Entrega: 09 de Febrero de 2015
Criterios de evaluación:
· Se han utilizado, al menos dos triggers que activan y/o desactivan luces: 3 puntos
· Se ha creado una zona que quita vida: 1.5 punto
· Se ha creado una zona que da vida: 1 punto
· Se ha gestionado que al llegar a cero puntos de vida, el juego termine: 1 punto
· Se ha creado un level con un diseño claro y jugable sin explicaciones externas: 1 punto
· Se han utilizado nombres de objetos, scripts, variables, etc... coherentes y claros además de crearse una estructura de directorios en el proyecto: 0.5 puntos
· Se ha cuidado el aspecto visual del proyecto, dándole un look atractivo: 1 punto
· Se ha investigado e implementado alguna funcionalidad extra: 1 punto
Entrega: aquí
· Triggers
· Spotlights
Y además, añadir un nuevo elemento, zonas que quiten y den vida.
Tema: Laberinto.
Entrega: 09 de Febrero de 2015
Criterios de evaluación:
· Se han utilizado, al menos dos triggers que activan y/o desactivan luces: 3 puntos
· Se ha creado una zona que quita vida: 1.5 punto
· Se ha creado una zona que da vida: 1 punto
· Se ha gestionado que al llegar a cero puntos de vida, el juego termine: 1 punto
· Se ha creado un level con un diseño claro y jugable sin explicaciones externas: 1 punto
· Se han utilizado nombres de objetos, scripts, variables, etc... coherentes y claros además de crearse una estructura de directorios en el proyecto: 0.5 puntos
· Se ha cuidado el aspecto visual del proyecto, dándole un look atractivo: 1 punto
· Se ha investigado e implementado alguna funcionalidad extra: 1 punto
Entrega: aquí
lunes, 19 de enero de 2015
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