lunes, 4 de mayo de 2015

Temática Proyecto 2D


“- ¿Podrías decirme, por favor, qué camino debo seguir para salir de aquí?
- Esto depende en gran parte del sitio al que quieras llegar.
- No me importa mucho el sitio.
- Entonces, tampoco importa mucho el camino.”
 

Alicia en el país de las maravillas, Lewis Carroll (1865)


AdA13: Juego2D

Aquí tenéis el enunciado.

Ánimo que ya es la última!

Y no, no soy vuestro padre ;P


UPDATE: Entregables aquí, por favor.

lunes, 27 de abril de 2015

Animación en Unity

Hola.
 Esta semana comenzamos otro bloque temático, centrado en la animación dentro de Unity3D.
 Aquí os dejo los archivos que utilizaremos.

viernes, 24 de abril de 2015

Actividad entregable 12: Mejora interfaz tiro al plato

En esta actividad, vais a tener que actualizar la GUI de vuestro juego del tiro al plato a la versión 4.6+.
Aprovechad también para mejorarla y hacer una reflexión más profunda de qué tipo de elementos incluís y por qué (diegéticos, no diegéticos, espaciales o meta).
Fecha de entrega: 27/04/2015
Modo de entrega: Presentación personal.
Criterios de evaluación:

Diseño de la GUI: hasta 2 puntos
Utilización de la GUI 4.6+: hasta 4 puntos
Análisis del tipo de elementos: hasta 2 puntos
I+D: hasta 2 puntos

martes, 10 de marzo de 2015

jueves, 5 de marzo de 2015

miércoles, 18 de febrero de 2015

martes, 17 de febrero de 2015

Esquema dimensiones pantalla

Solución botón parpadeante y que muestra una Label al clickarse

Aquí tenéis el script.

Ada9: Better Call Mario



Criterios de evaluación:
- Elementos móviles -> 3 puntos. Con triggers: + 1.5 punto
- Quitar vida / sumar vida -> 1 punto
- Elemento rotativo -> 1 punto
- Reinicio de nivel -> 0.5 puntos
- Salir del juego -> 0.5 puntos
- Diseño del nivel -> 1 punto
- Estética -> 0.5 punto
- I+D -> 1 punto


UPDATE: Entrega aquí


GUI básica

miércoles, 4 de febrero de 2015

AdA8: Mini-Proyecto I (Laberinto)

El objetivo de este proyecto es construir un nivel, utilizando todo lo que hemos visto estos días referente a:

 · Triggers
 · Spotlights

Y además, añadir un nuevo elemento, zonas que quiten y den vida.

Tema: Laberinto.

Entrega: 09 de Febrero de 2015

Criterios de evaluación:

· Se han utilizado, al menos dos triggers que activan y/o desactivan luces: 3 puntos
· Se ha creado una zona que quita vida: 1.5 punto
· Se ha creado una zona que da vida: 1 punto
· Se ha gestionado que al llegar a cero puntos de vida, el juego termine: 1 punto
· Se ha creado un level con un diseño claro y jugable sin explicaciones externas: 1 punto
· Se han utilizado nombres de objetos, scripts, variables, etc... coherentes y claros además de crearse una estructura de directorios en el proyecto: 0.5 puntos
· Se ha cuidado el aspecto visual del proyecto, dándole un look atractivo: 1 punto
· Se ha investigado e implementado alguna funcionalidad extra: 1 punto

Entrega: aquí