miércoles, 18 de febrero de 2015

martes, 17 de febrero de 2015

Esquema dimensiones pantalla

Solución botón parpadeante y que muestra una Label al clickarse

Aquí tenéis el script.

Ada9: Better Call Mario



Criterios de evaluación:
- Elementos móviles -> 3 puntos. Con triggers: + 1.5 punto
- Quitar vida / sumar vida -> 1 punto
- Elemento rotativo -> 1 punto
- Reinicio de nivel -> 0.5 puntos
- Salir del juego -> 0.5 puntos
- Diseño del nivel -> 1 punto
- Estética -> 0.5 punto
- I+D -> 1 punto


UPDATE: Entrega aquí


GUI básica

miércoles, 4 de febrero de 2015

AdA8: Mini-Proyecto I (Laberinto)

El objetivo de este proyecto es construir un nivel, utilizando todo lo que hemos visto estos días referente a:

 · Triggers
 · Spotlights

Y además, añadir un nuevo elemento, zonas que quiten y den vida.

Tema: Laberinto.

Entrega: 09 de Febrero de 2015

Criterios de evaluación:

· Se han utilizado, al menos dos triggers que activan y/o desactivan luces: 3 puntos
· Se ha creado una zona que quita vida: 1.5 punto
· Se ha creado una zona que da vida: 1 punto
· Se ha gestionado que al llegar a cero puntos de vida, el juego termine: 1 punto
· Se ha creado un level con un diseño claro y jugable sin explicaciones externas: 1 punto
· Se han utilizado nombres de objetos, scripts, variables, etc... coherentes y claros además de crearse una estructura de directorios en el proyecto: 0.5 puntos
· Se ha cuidado el aspecto visual del proyecto, dándole un look atractivo: 1 punto
· Se ha investigado e implementado alguna funcionalidad extra: 1 punto

Entrega: aquí